شرح مختصری از هر یک از سر فصل ها در زیر ارائه شده است:
فصل اول: مقدمه
امروزه، داشتن مهارت موشنگرافیک نه یک انتخاب لوکس، بلکه یک نیاز حیاتی برای ساخت آینده ای روشن است. برای رسیدن به آزادی مالی و درآمد دلاری باید این مسیر را جدی گرفت، این دوره میتواند نقطهی عطف زندگی شغلی شما باشد، پس بیایید ترسها و بهانهها را کنار بگذاریم و شروع کنیم.
فصل دوم: مفاهیم بنیادی
در این فصل، هنرجو با مفاهیم کلیدی و بنیادی موشنگرافیک آشنا میشود؛ از جمله سرعت، سلسله مراتب، فاصله زمانی و تداوم. درک صحیح این اصول، پایهای محکم برای خلق آثار حرفهای و هماهنگ فراهم میکند و به هنرجو کمک میکند تا حرکتها را هوشمندانه، هدفمند و تاثیرگذار طراحی کند. این فصل، نقطهی آغاز تسلط بر زبان حرکت است.
فصل دوم: پارامترهای اصلی و گرف ادیتور:
در ادامهی آشنایی با مفاهیم اصلی موشنگرافیک، در این فصل با ساخت کامپوزیشن و اصول رسم شکل آشنا میشویم. آموزشهای پایهی کار با محیط نرمافزار، نحوهی استفاده از منابع یوتیوب به عنوان مرجع یادگیری تکمیلی، و معرفی و کار با پارامترهای کلیدی مثل Position، Rotation، Scale، و Opacity ارائه میشود. همچنین مفهومGraph Edito به صورت کاربردی آموزش داده میشود تا هنرجو بتواند کنترل دقیقتری روی ریتم و کیفیت حرکات داشته باشد. این بخش، اولین قدم جدی برای تبدیل شدن به یک موشندیزاینر حرفهای است.
فصل سوم: ساخت پروژه اول
در این فصل، با اصول لایهبندی صحیح فایلها در Illustrator، پایهی یک پروژهی موشنگرافیک استاندارد را میچینیم و اهمیت آمادهسازی پروژه برای ورود به فضای موشن را بررسی میکنیم. سپس وارد دنیای ساخت موشن میشویم و با مفاهیم اولیهی کیفریمگذاری، ایجاد حرکت، و مدیریت لایهها در فرآیند انیمیشنسازی آشنا خواهیم شد و اولین گامها را برای جانبخشیدن به تصاویرمان برمیداریم. این فصل اولین قدم عملی برای جانبخشیدن به طرحهای گرافیکی و تبدیل آنها به موشنگرافیک حرفهای است.
فصل چهارم: ساخت پروژه دوم
در ادامهی مسیر یادگیری، تمرکز روی اجرای حرکات روانتر، استفادهی بهتر از کیفریمها، و پیادهسازی اصولی تکنیکهایی است که در فصلهای قبلی آموزش داده شده. این پروژهی عملی، به هنرجو کمک میکند تا مهارتهای پایهای خود را در ساخت یک موشن واقعی تثبیت کند و اعتماد به نفس بیشتری در اجرای پروژههای موشنگرافیک پیدا کند.
فصل پنجم: ساخت پروژه سوم از پایه
در این فصل هنرجو یاد میگیرد که چگونه از صفر یک پروژه کامل بسازد: از نوشتن سناریو و ضبط صدا گرفته تا پیدا کردن فایلهای سورس و ساخت کاراکتر. سپس به سراغ لایهبندی حرفهای، ایمپورت درست فایلها و تغییر سایز کامپوزیشن میرویم و برای اولین بار، به جای کیفریم دستی، با پلاگینهای حرفهای مثل Briskland پروژه را سریعتر و خلاقتر جلو میبریم. در نهایت، هنرجو اولین پروژهی حرفه ای خود را با Briskland میسازد!
فصل ششم: ساخت پروژه چهارم
در این فصل، همه چیز جدیتر میشود و پروژه مهارتهای پیشرفته تری را در بر میگیرد: سناریونویسی، ضبط صدا، ساخت بکگراند متحرک و اضافه کردن کاراکترهای اصلی و مکمل آموزش داده میشود. با تکنیک جذاب Fake Camera هم آشنا میشوید تا پروژهها عمق و حس واقعیتری بگیرند. در انتها با یک تمرین، همهی این مهارتها را در عمل به نمایش میگذارید.
فصل هفتم: طراحی کاراکتر
در این فصل، هنرجو وارد دنیای جذاب طراحی کاراکتر میشود و یاد میگیرد که چگونه از صفر یک کاراکتر خاص خلق کند. ابتدا با مقدمهای درباره اصول طراحی کاراکتر آشنا میشوید و سپس به صورت مرحله به مرحله، طراحی حالتهای بدن، طراحی لباس و طراحی سر کاراکتر آموزش داده میشود. این فصل، با انجام یک تمرین عملی به پایان میرسد تا هنرجو بتواند مهارتهای جدیدش را در خلق کاراکترهای زنده و تاثیرگذار تثبیت کند.
فصل هشتم:
در این فصل، با مرور نکات کلیدی فصلهای قبلی و یک مقدمهی کاربردی، وارد فرآیند انیمیت کردن سر و بدن کاراکتر میشویم. سپس، هنرجو یاد میگیرد چگونه یک کاراکتر جدید به پروژه اضافه کند و با اضافه کردن اکسسوریها (مثل کلاه، کیف، عینک و...) جلوهی بیشتری به شخصیتها ببخشد. در پایان، یک تمرین عملی انجام میشود تا هنرجو بتواند مهارتهای خود را در ساخت کاراکترهای پویا و کامل تثبیت کند.
فصل نهم: سوالات متداول
در این فصل، به سوالات متداول هنرجویان پاسخ داده میشود و مباحث تکمیلی مهم برای تسلط بیشتر ارائه میگردد. همچنین با تکنیکهای لایهبندی اصولی فایلهای شلوغ Illustrator آشنا میشویم تا مدیریت پروژههای پیچیده و پرجزئیات آسانتر شود. این فصل به هنرجو کمک میکند تا مسیر حرفهای خود را با اطمینان و درک بهتر ادامه دهد.
فصل دهم: ساخت پروژه پنجم
در این فصل، یک پروژهی کامل و پیشرفته را از ابتدا تا انتها میسازیم. آموزشها شامل مقدمهای برای آمادهسازی پروژه، انیمیت کردن چند حالت مختلف برای یک کاراکتر، آوردن چندین کاراکتر در یک صحنه، اضافه کردن آبجکتها و بکگراندهای مناسب و ایجاد ترنزیشنهای نرم و حرفهای است. در انتها، هنرجو نحوهی رندر گرفتن صحیح از پروژه را یاد میگیرد و با انجام یک تمرین عملی مهارتهای آموختهشده را تثبیت میکند. این پروژه، هنرجو را برای اجرای پروژههای واقعی و بازارکار آماده میکند.
فصل یازدهم: ساخت پروژه ششم- جعبه ابزار سه بعدی
در این فصل، با مقدمهای درباره جعبه ابزار سهبعدی کار را آغاز میکنیم. سپس هنرجو با نحوه استفاده از جعبه ابزار سه بعدی آشنا میشود و یاد میگیرد چطور با ابزارها و امکانات سه بعدی، پروژههایی با بعد و عمق بیشتر خلق کند. این فصل با یک تمرین عملی به پایان میرسد تا تسلط بر استفاده از جعبه ابزار سه بعدی در عمل تثبیت شود.
وکتورهای آماده:
در این بخش، هنرجو با مفهوم و کاربرد وکتورهای آماده در پروژههای موشنگرافیک آشنا میشود. نحوهی پیدا کردن وکتورهای حرفهای رایگان و پولی، اصول انتخاب وکتور مناسب برای پروژهها، و نکات کلیدی در استفادهی بهینه از وکتورها آموزش داده میشود. این بخش، سرعت و کیفیت اجرای پروژههای موشنگرافیک را به شکل چشمگیری ارتقا میدهد.
فصل 12: مورف
این فصل را با مقدمهای دربارهی مفهوم مورفینگ (Morphing) شروع میکنیم و نقش آن در ایجاد تغییرات نرم و طبیعی در موشنگرافیک را بررسی میکنیم. سپس، تکنیک مورف دستی و نحوهی اجرای آن به صورت اصولی آموزش داده میشود. در ادامه، هنرجو با پلاگین قدرتمند Super Morph آشنا میشود و یاد میگیرد چگونه با این ابزار حرفهای، تغییرات چشمگیرتر و خلاقانه تر ایجاد کند. فصل با یک تمرین عملی به پایان میرسد تا هنرجو بتواند مهارتهای مورفینگ خود را در پروژههای واقعی به کار ببرد.
دوره فریلنسری و کسب درآمد (دلاری)
در این بخش، هنرجو با مسیرهای عملی درآمدزایی از طریق فریلنسری در حوزهی موشنگرافیک آشنا میشود. نحوهی ساخت پروفایل حرفهای، پیدا کردن پروژههای بینالمللی و داخلی، اصول مذاکره و قیمتگذاری، و نکات کلیدی برای موفقیت در دنیای فریلنسری آموزش داده میشود. این بخش، راهنمایی عملی برای تبدیل مهارت به درآمد دلاری و شروع مسیر شغلی مستقل است.
دوره دیرین دیرین
در این بخش نهایی، هنرجو با مراحل ساخت انیمیشن به سبک محبوب دیرین دیرین آشنا میشود. آموزشها شامل ویژگیهای خاص طراحی کاراکترها، سبک حرکت ساده ولی جذاب، ترکیب صداگذاری و ریتم داستانی و ... در این سبک انیمیشن است. این بخش به هنرجو کمک میکند تا بتواند پروژههای خلاقانه و داستانی، با الهام از یکی از موفقترین نمونههای انیمیشنسازی ایرانی تولید کند.